Selasa, 08 Desember 2015

DAFTAR SKRIPSI DAN TESIS (SISTEM INFORMASI / INFORMATIKA)

Bila Anda minat dengan tema-tema dibawah ini silahkan hubungi : 031-78431589 / 081330577984 atau Kunjungi : "http://www.geocities.com/skripsi_tesis_disertasi/TA_KU.html"

1. Aplikasi data mining yang dapat mempolakan minat pelanggan pada perusahaan showroom mobil dengan menggunakan metode decision tree model C45

2. Aplikasi sistem Kelayakan produk berdasarkan perilaku konsumen dengan metode scoring sistem

3. SISTEM ANALISA KEPUTUSAN PENENTU TITIK (DAERAH) DISTRIBUSI RASKIN DENGAN MENGGUNAKAN METODE A*SEARCH

4. SISTEM BERBASIS ATURAN UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT SECARA ONLINE DAN OFFLINE ( SISTEM PAKAR )

5. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PROMOSI JABATAN DENGAN METODE AHP ( ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS )

6. RANCANG BANGUN aplikasi penghasil presentasi multimedia

7. RANCANG BANGUN APLIKASI PENGIDENTIFIKASIAN NAMA ILMIAH TUMBUHAN

8. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Meminimalkan Biaya Produksi Dengan Menggunakan Metode Linear Programming

9. Rancang bangun sistem informasi pelayanan produksi dari supplier ke pabrik dengan metode simulasi

10. PENENTUAN STARTING LINE UP DALAM PERTANDINGAN SEPAK BOLA DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP ( ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS )

11. PEMBUATAN APLIKASI PENJADWALAN KULIAH MENGGUNAKAN ALGORITMA TABU SEARCH DAN ALGORITMA GENETIKA

12. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN MOBIL DENGAN METODE SCORING SYSTEM

13. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PINJAMAN MODAL DENGAN METODE SCORING SYSTEM

14. RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK MENGETAHUI SIKAP PERILAKU KONSUMEN DENGAN METODE MODEL ANGKA IDEAL

15. RANCANG BANGUN SIMULASI PERENCANAAN PRODUKSI SEBAGAI UPAYA PENGENDALIAN PERSEDIAAN DENGAN METODE MONTE CARLO

16. Sistem Analisa kebangkrutan perusahaan dengan metode Z-Score Altman

17. Aplikasi peramalan penjualan dengan metode Least Square

18. Aplikasi sertifikasi guru secara offline dan online dengan menggunakan metode Bobot Skor

19. Rancang Bangun system analisa terhadap tingkat kepuasan pelanggan dengan metode Importance Performance Analysis ( IPA )

20. Rancang bangun system analisis investasi perbankan untuk usaha kecil dengan menggunakan metode fuzzy logic

21. PENJADWALAN PROSES MENGGUNAKAN METODE NETWORK PLANNING

22. Pengolahan Tes Prestasi Belajar dengan Metode Korelasi Product Moment dan Biserial

23. Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendapatan Hotel

24. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Level Pembelajaran Calon Siswa Baru Dengan Metode Perbandingan Eksponential

25. DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5

26. DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

27. KLASTERISASI DATA BERDIMENSI TINGGI DALAM DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA PROCLUS

28. APLIKASI GIS (GRAFIK INFORMATION SYSTEM) UNTUK PENENTUAN JALUR DISTRIBUSI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* SEARCH

29. APLIKASI GIS (GRAFIK INFORMATION SYSTEM) UNTUK PENENTUAN JALUR TERPENDEK DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DJIKSTRA

30. APLIKASI UNTUK MENGANALISA PENYIMPANGAN JALUR DI SURABAYA DENGAN METODE DECISION TREE (ALGORITMA C4.5). ADA DATA ASLI LEBIH DARI 21,000 RECORD SELAMA 2 BULAN, ADA LEBIH DARI 300 JALAN DI SURABAYA

31. SISTEM INFORMASI UNTUK EVENT ORGANIZER. (ADA BERBAGAI TRANSAKSI SAMPAI DENGAN LAPORAN LABA RUGI BAIK ITU HARIAN, BULANAN, TAHUNAN)

32. SISTEM INFORMASI PORTAL BERITA BERBASIS WEB

Minggu, 14 Desember 2008

Pembuatan web tentang Bioskop

Belum

Penentuan lamanya waktu pemberian kredit dengan metode payback periode

System ini cocok digunakan oleh usaha pengkreditan, karena mereka akan dapat menentukan berapa lama kredit yang harus diberikan kepada calon debitur ( orang yang akan berhutang ).

Penentuan kelayakan jenis makanan yang dikonsumsi oleh orang yang berpenyakit dengan metode fuzzy logic

System ini akan dapat menampilkan jenis-jenis makanan apa saja yang boleh di makan dan mana yang tidak boleh di makan oleh orang-orang yang mempunyai penyakit tertentu.

Komplain customer suatu restaurant dengan metode text mining dan fuzzy logic

Dari system ini, kita akan dapat mengetahui mana saja komplain dari customer yang bersifat membangun maupun yang bersifat kritik, serta yang bersifat pujian. Dari situ kita dapat mengelompokkannya sehingga akan dapat membantu pihak manajemen untuk proses pengambilan keputusan.

Teknik pembuatan permainan kartu samgong dengan visual basic

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dan akan menghasilkan permainan kartu samgong serta aturannya seperti yang ada pada aturan permainan kartu samgong seperti biasanya. Jumlah pemainnya ada dua yaitu komputer melawan user.

Aturannya adalah sebagai berikut :

Kartu As bernilai 1

Kartu bernomor 2-10 bernilai sesuai dengan nomornya yaitu 2-10

Kartu Jack ( J ), Queen ( Q ), dan King ( K ) bernilai 10.

Teknik pembuatan game macan-macanan dengan Ms. Visual Basic

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dan akan menghasilkan permainan macan-macanan serta aturannya seperti yang ada pada aturan permainan macan-macanan seperti biasanya. Biasanya di mainkan oleh anak-anak desa khususnya di Jawa.

Teknik pembuatan audio - video dengan Ms Visual Basic

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic, dengan aplikasi ini kita dapat memutar MP3, Video, Midi, Wav, dll. Kita juga dapat mengganti background sesuai dengan gambar yang kita inginkan.

Teknik pembuatan audio - video dengan Borland delphi

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Borland Delphi, dengan aplikasi ini kita dapat memutar MP3, Video, Midi, Wav, dll

Permainan kartu domino

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dan akan menghasilkan permainan kartu domino serta aturannya seperti yang ada pada aturan domino seperti biasanya. Jumlah pemainnya ada dua yaitu komputer melawan user.

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Level Pembelajaran Calon Siswa Baru Dengan Metode Perbandingan Eksponential

Dari system ini kita akan dapat menentukan bahwa calon siswa tersebut cocoknya akan dimasukkan kedalam level pembelajaran yang mana. Atau kita juga dapat membuat untuk siswa-siswa yang merasa ragu untuk menentukan jurusan pendidikannya, seperti IPA, IPS,dan Bahasa. Maka setelah kita melalui proses perhitungan metode perbandingan eksponensial, kita akan dapat menentukan di mana siswa tersebut seharusnya berada, apa IPA, IPS, maupun Bahasa.

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendapatan Hotel

Dalam system ini disediakan transaksi-transaksi yang ada pada hotel, seperti sewa kamar, laundry, pendapatan dan pengeluaran, kafe, dll.

Pengolahan Tes Prestasi Belajar dengan Metode Korelasi Product Moment dan Biserial

System ini muncul karena selama ini, apabila kita mengamati banyak permasalahan pada dunia pendidikan khususnya yang berhubungan dengan soal-soal yang diajukan, padahal soal-soal tersebut belum melalui uji verifikasi terlebih dahulu. Maka system ini akan menyajikan apakah soal-soal yang akan diajukan kepada siswa tersebut sudah layak di keluarkan atau belum melalui uji verifikasi dengan menggunakan metode-metode tersebut diatas. Sehingga nantinya akan di dapat soal-soal mana saja yang boleh di keluarkan dan mana saja yang belum layak untuk dikeluarkan berdasarkan tingkat kemampuan dan tingkatan siswa.


PENJADWALAN PROSES MENGGUNAKAN METODE NETWORK PLANNING

Dalam system ini kita akan dapat menghitung berapa lama pengerjaan dari proyek yang akan kita kerjakan. Dan apabila pihak klien meminta proyek untuk di percepat, maka proses-proses mana saja yang boleh dipercepat waktu pengerjaannya berikut batas maksimal lamanya waktu proses tersebut boleh di percepat.

Rancang bangun system analisis investasi perbankan untuk usaha kecil dengan menggunakan metode fuzzy logic

Dalam system ini user akan dapat mengetahui apakah seseorang akan kreditnya layak untuk disetujui, maupun tidak layak berdasarkan hasil perhitungan fuzzy logic oleh system. Sehingga si pengambil keputusan tidak perlu merasa bingung untuk memutuskan kelayakan pemberian kredit terhadap seseorang. Cukup hanya memasukkan data-data yang di dapat dari calon debitur ( orang yang akan mengajukan kredit ) tersebut.

Rancang Bangun system analisa terhadap tingkat kepuasan pelanggan dengan metode Importance Performance Analysis ( IPA )

Dalam era globalisasi ini persaingan bisnis menjadi sangat tajam, sehingga untuk memenangkan persaingan, perusahaan harus mampu memberikan kepuasan kepada para pelanggannya. Untuk itu, pihak manajemen harus melakukan penelitian untuk mengetahui atribut apa saja yang dianggap penting oleh para pelanggan.

Pada tugas akhir ini dibahas mengenai perancangan dan pembuatan aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan riset terhadap tingkat kepuasan pelanggan pada suatu produk dengan menerapkan pendekatan importance-performance analysis, sehingga diharapkan aplikasi yang terbentuk dapat membantu perusahaan dalam melakukan riset pemasaran untuk mengetahui tingkat kepuasan pelanggan atas produk mereka.

Uji coba tugas akhir ini terhadap produk coklat Top dilakukan dengan alpha 0.05 dan 120 responden. Persamaan regresi linier menyatakan bahwa model regresi hanya mampu menjelaskan 12,19% dari data penelitian, kemudian diplot ke dalam diagram dengan memasukkan koefisien beta (implicit importance) yang dibandingkan dengan rata-rata tingkat kepentingan setiap atributnya (explicit importance), yang menunjukkan empat kuadran dan nilai peningkatan atau penurunannya, yaitu: A – Satisfiers (Rasa tidak berubah setelah lama disimpan -0.24%), B – Performance Factors of High Importance (Kelembutan coklat 1,71%, Cream tahan lama 1,04%), C – Performance Factors of Low Importance (Bentuk kemasan yang tertutup sempurna -1,36%), D – Dissatisfiers (Isi yang penuh -0,25%).

Aplikasi sertifikasi guru secara offline dan online dengan menggunakan metode Bobot Skor

System ini akan dapat menghasilkan daftar peserta sertifikasi guru, baik itu untuk yang lolos seleksi, maupun yang gagal berdasarkan criteria yang ada dan hasil perhitungan bobot skor. Criteria-kriteria tersebut antara lain : kualifikasi akademik, pengalaman mengajar, prestasi akademik, seminar, dll.

Aplikasi peramalan penjualan dengan metode Least Square

Dalam system ini user akan dapat melakukan peramalan baik untuk bulanan, maupun tahunan terhadap data yang sudah ada.

Misal :

Kita akan memakai data antara tahun 2000 s/d 2007, lalu kita memasukkan jumlah periode ramalan sebanyak 3 tahun. Maka system akan menghitung berdasarkan metode tersebut diatas, sehingga nantinya akan keluar hasil peramalan baik itu peramalan penjualan, stock, permintaan, dll. Sebanyak 3 tahun berikut standard errornya.

Jumat, 12 Desember 2008

Sistem Analisa kebangkrutan perusahaan dengan metode Z-Score Altman

Analisis laporan keuangan merupakan suatu proses yang penuh pertimbangan dalam rangka membantu mengevaluasi posisi keuangan dan hasil operasi perusahaan pada masa sekarang dan masa lalu, dengan tujuan utama untuk menentukan estimasi dan prediksi yang paling mungkin mengenai kondisi dan kinerja perusahaan pada masa mendatang.

Tujuan penelitian ini secara umum adalah untuk mengetahui mengenai prospek atau mengetahui kondisi keuangan perusahaan, ada tidaknya resiko kebangkrutan pada perusahaan makanan dan minuman dimasa yang akan datang.

Obyek penelitian dalam skripsi ini adalah 15 perusahaan makanan dan minuman yang masih listing dari tahun 2002 sampai tahun 2004 di Bursa Efek Surabaya (BES). Metode yang digunakan untuk pengambilan sampel adalah sampel bertujuan ( purposive sampling) yang didasarkan dari pertimbangan tertentu dari penulis.

Data penelitian ini adalah laporan keuangan tahun 2002 sampai tahun 2004 yang meliputi neraca dan laporan laba rugi serta data-data yang diperoleh dengan teknik dokumentasi pada BES.

Pada penelitian ini analisis yang digunakan untuk mengetahui kondisi keuangan perusahaan makanan dan minuman adalah analisis Z-score yang diperkenalkan oleh Edward L. Altman. Analisis ini menggunakan beberapa rasio keuangan terpilih yang diformulasikan dalam suatu model analisis sehingga akan diperoleh skor-skor kategori tentang kondisi keuangan perusahaan. Selain itu, juga dipergunakan beberapa rasio keuangan sebagai pendukung analisis utama.

Dari hasil analisis dan pembahasan yang dilakukan berdasarkan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa hampir 40% perusahaan makanan dan minuman mengalami masalah keuangan.

Dari hasil analisis Z-score dapat disimpulkan bahwa ada 6 (enam) periusahaan makanan dan minuman yang dikategorikan dalam kondisi bangkrut yaitu PT. Ades Waters Indonesia Tbk., PT. Cahaya Kalbar Tbk., PT. Sekar Laut Tbk., PT. SMART Tbk., PT. Suba Indah Tbk. Dan PT. Tunas Baru Lampung Tbk., yang memerlukan tindakan perbaikan sesegera mungkin agar kodisi perusahaan tidak semakin memburuk.Perusahaan yang berada pada kategori yang rawan adalah PT. Indofood Sukses Makmur Tbk., PT. Siantar Top. Sedangkan perusahaan yang dikategorikan berada pada kondisi yang sehat adalah PT. Aqua Golden Mississippi Tbk., PT. Multi Bintang Indonesia Tbk., PT. Sari Husada Tbk. Dan untuk perusahaan yang lainnya, memiliki kondisi diantara bangkrut-rawan atau rawan-sehat.

RANCANG BANGUN SIMULASI PERENCANAAN PRODUKSI SEBAGAI UPAYA PENGENDALIAN PERSEDIAAN DENGAN METODE MONTE CARLO

PT. XXX merupakan perusahaan indusri pupuk. Salah satu usaha yang dilakukan oleh perusahaan dalam melayani konsumen atau pelanggan adalah dengan memenuhi kebutuhan sesuai jadwal yang diinginkan (tepat waktu). Dalam hal ini, persediaan produk pupuk yang dihasilkan haruslah memadai baik dari segi kuantitas maupun kualitas. Upaya yang dilakukan perusahaan agar harga produk lebih murah daripada pesaing dilakukan dengan mengurangi atau meminimalisasi timbulnya biaya, salah satunya adalah meminimalisasi biaya persediaan.

Penelitian ini bertujuan untuk menentukan perilaku dari biaya persediaan (inventory cost) pupuk Sulfomag-Plus dan menentukan biaya persediaan terendah dari beberapa strategi yang digunakan. Metode yang digunakan dalam memberikan masukan kebijakan dalam upaya pengendalian persediaan pada perusahaan adalah metode Monte Carlo. Beberapa strategi yang digunakan dalam program simulasi ini akan memberikan informasi tentang total biaya persediaan.

Dari beberapa strategi setup mesin yang diterapkan dalam program simulasi menggunakan metode Monte Carlo ini memberikan hasil yang total biaya persediaan yang berbeda-beda. Uji coba terhadap beberapa strategi setup mesin yang diterapkan dalam proses simulasi, menyimpulkan bahwa strategi setup mesin kombinasi secara signifikan menghasilkan total biaya persediaan yang lebih kecil dibandingkan dengan strategi lainnya. Demikian juga dengan prilaku dari persediaan (inventory) menunjukkan lebih mudah dalam pengendaliannya.