Bila Anda minat dengan tema-tema dibawah ini silahkan hubungi : 031-78431589 / 081330577984 atau Kunjungi : "http://www.geocities.com/skripsi_tesis_disertasi/TA_KU.html"
1. Aplikasi data mining yang dapat mempolakan minat pelanggan pada perusahaan showroom mobil dengan menggunakan metode decision tree model C45
2. Aplikasi sistem Kelayakan produk berdasarkan perilaku konsumen dengan metode scoring sistem
3. SISTEM ANALISA KEPUTUSAN PENENTU TITIK (DAERAH) DISTRIBUSI RASKIN DENGAN MENGGUNAKAN METODE A*SEARCH
4. SISTEM BERBASIS ATURAN UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT SECARA ONLINE DAN OFFLINE ( SISTEM PAKAR )
5. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PROMOSI JABATAN DENGAN METODE AHP ( ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS )
6. RANCANG BANGUN aplikasi penghasil presentasi multimedia
7. RANCANG BANGUN APLIKASI PENGIDENTIFIKASIAN NAMA ILMIAH TUMBUHAN
8. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Meminimalkan Biaya Produksi Dengan Menggunakan Metode Linear Programming
9. Rancang bangun sistem informasi pelayanan produksi dari supplier ke pabrik dengan metode simulasi
10. PENENTUAN STARTING LINE UP DALAM PERTANDINGAN SEPAK BOLA DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP ( ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS )
11. PEMBUATAN APLIKASI PENJADWALAN KULIAH MENGGUNAKAN ALGORITMA TABU SEARCH DAN ALGORITMA GENETIKA
12. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN MOBIL DENGAN METODE SCORING SYSTEM
13. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PINJAMAN MODAL DENGAN METODE SCORING SYSTEM
14. RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK MENGETAHUI SIKAP PERILAKU KONSUMEN DENGAN METODE MODEL ANGKA IDEAL
15. RANCANG BANGUN SIMULASI PERENCANAAN PRODUKSI SEBAGAI UPAYA PENGENDALIAN PERSEDIAAN DENGAN METODE MONTE CARLO
16. Sistem Analisa kebangkrutan perusahaan dengan metode Z-Score Altman
17. Aplikasi peramalan penjualan dengan metode Least Square
18. Aplikasi sertifikasi guru secara offline dan online dengan menggunakan metode Bobot Skor
19. Rancang Bangun system analisa terhadap tingkat kepuasan pelanggan dengan metode Importance Performance Analysis ( IPA )
20. Rancang bangun system analisis investasi perbankan untuk usaha kecil dengan menggunakan metode fuzzy logic
21. PENJADWALAN PROSES MENGGUNAKAN METODE NETWORK PLANNING
22. Pengolahan Tes Prestasi Belajar dengan Metode Korelasi Product Moment dan Biserial
23. Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendapatan Hotel
24. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Level Pembelajaran Calon Siswa Baru Dengan Metode Perbandingan Eksponential
25. DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
26. DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3
27. KLASTERISASI DATA BERDIMENSI TINGGI DALAM DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA PROCLUS
28. APLIKASI GIS (GRAFIK INFORMATION SYSTEM) UNTUK PENENTUAN JALUR DISTRIBUSI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* SEARCH
29. APLIKASI GIS (GRAFIK INFORMATION SYSTEM) UNTUK PENENTUAN JALUR TERPENDEK DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DJIKSTRA
30. APLIKASI UNTUK MENGANALISA PENYIMPANGAN JALUR DI SURABAYA DENGAN METODE DECISION TREE (ALGORITMA C4.5). ADA DATA ASLI LEBIH DARI 21,000 RECORD SELAMA 2 BULAN, ADA LEBIH DARI 300 JALAN DI SURABAYA
31. SISTEM INFORMASI UNTUK EVENT ORGANIZER. (ADA BERBAGAI TRANSAKSI SAMPAI DENGAN LAPORAN LABA RUGI BAIK ITU HARIAN, BULANAN, TAHUNAN)
32. SISTEM INFORMASI PORTAL BERITA BERBASIS WEB
Selasa, 08 Desember 2015
Minggu, 14 Desember 2008
Penentuan lamanya waktu pemberian kredit dengan metode payback periode
System ini cocok digunakan oleh usaha pengkreditan, karena mereka akan dapat menentukan berapa lama kredit yang harus diberikan kepada calon debitur ( orang yang akan berhutang ).
Penentuan kelayakan jenis makanan yang dikonsumsi oleh orang yang berpenyakit dengan metode fuzzy logic
System ini akan dapat menampilkan jenis-jenis makanan apa saja yang boleh di makan dan mana yang tidak boleh di makan oleh orang-orang yang mempunyai penyakit tertentu.
Komplain customer suatu restaurant dengan metode text mining dan fuzzy logic
Dari system ini, kita akan dapat mengetahui mana saja komplain dari customer yang bersifat membangun maupun yang bersifat kritik, serta yang bersifat pujian. Dari situ kita dapat mengelompokkannya sehingga akan dapat membantu pihak manajemen untuk proses pengambilan keputusan.
Label:
fuzzy logic,
Komplain customer,
text mining
Teknik pembuatan permainan kartu samgong dengan visual basic
Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dan akan menghasilkan permainan kartu samgong serta aturannya seperti yang ada pada aturan permainan kartu samgong seperti biasanya. Jumlah pemainnya ada dua yaitu komputer melawan user.
Aturannya adalah sebagai berikut :
Kartu As bernilai 1
Kartu bernomor 2-10 bernilai sesuai dengan nomornya yaitu 2-10
Kartu Jack ( J ), Queen ( Q ), dan King ( K ) bernilai 10.
Label:
Permainan kartu domino,
samgong,
visual basic
Teknik pembuatan game macan-macanan dengan Ms. Visual Basic
Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dan akan menghasilkan permainan macan-macanan serta aturannya seperti yang ada pada aturan permainan macan-macanan seperti biasanya. Biasanya di mainkan oleh anak-anak desa khususnya di Jawa.
Langganan:
Postingan (Atom)