Selasa, 08 Desember 2015

DAFTAR SKRIPSI DAN TESIS (SISTEM INFORMASI / INFORMATIKA)

Bila Anda minat dengan tema-tema dibawah ini silahkan hubungi : 031-78431589 / 081330577984 atau Kunjungi : "http://www.geocities.com/skripsi_tesis_disertasi/TA_KU.html"

1. Aplikasi data mining yang dapat mempolakan minat pelanggan pada perusahaan showroom mobil dengan menggunakan metode decision tree model C45

2. Aplikasi sistem Kelayakan produk berdasarkan perilaku konsumen dengan metode scoring sistem

3. SISTEM ANALISA KEPUTUSAN PENENTU TITIK (DAERAH) DISTRIBUSI RASKIN DENGAN MENGGUNAKAN METODE A*SEARCH

4. SISTEM BERBASIS ATURAN UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT SECARA ONLINE DAN OFFLINE ( SISTEM PAKAR )

5. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PROMOSI JABATAN DENGAN METODE AHP ( ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS )

6. RANCANG BANGUN aplikasi penghasil presentasi multimedia

7. RANCANG BANGUN APLIKASI PENGIDENTIFIKASIAN NAMA ILMIAH TUMBUHAN

8. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Meminimalkan Biaya Produksi Dengan Menggunakan Metode Linear Programming

9. Rancang bangun sistem informasi pelayanan produksi dari supplier ke pabrik dengan metode simulasi

10. PENENTUAN STARTING LINE UP DALAM PERTANDINGAN SEPAK BOLA DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP ( ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS )

11. PEMBUATAN APLIKASI PENJADWALAN KULIAH MENGGUNAKAN ALGORITMA TABU SEARCH DAN ALGORITMA GENETIKA

12. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN MOBIL DENGAN METODE SCORING SYSTEM

13. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PINJAMAN MODAL DENGAN METODE SCORING SYSTEM

14. RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK MENGETAHUI SIKAP PERILAKU KONSUMEN DENGAN METODE MODEL ANGKA IDEAL

15. RANCANG BANGUN SIMULASI PERENCANAAN PRODUKSI SEBAGAI UPAYA PENGENDALIAN PERSEDIAAN DENGAN METODE MONTE CARLO

16. Sistem Analisa kebangkrutan perusahaan dengan metode Z-Score Altman

17. Aplikasi peramalan penjualan dengan metode Least Square

18. Aplikasi sertifikasi guru secara offline dan online dengan menggunakan metode Bobot Skor

19. Rancang Bangun system analisa terhadap tingkat kepuasan pelanggan dengan metode Importance Performance Analysis ( IPA )

20. Rancang bangun system analisis investasi perbankan untuk usaha kecil dengan menggunakan metode fuzzy logic

21. PENJADWALAN PROSES MENGGUNAKAN METODE NETWORK PLANNING

22. Pengolahan Tes Prestasi Belajar dengan Metode Korelasi Product Moment dan Biserial

23. Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendapatan Hotel

24. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Level Pembelajaran Calon Siswa Baru Dengan Metode Perbandingan Eksponential

25. DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5

26. DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

27. KLASTERISASI DATA BERDIMENSI TINGGI DALAM DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA PROCLUS

28. APLIKASI GIS (GRAFIK INFORMATION SYSTEM) UNTUK PENENTUAN JALUR DISTRIBUSI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* SEARCH

29. APLIKASI GIS (GRAFIK INFORMATION SYSTEM) UNTUK PENENTUAN JALUR TERPENDEK DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DJIKSTRA

30. APLIKASI UNTUK MENGANALISA PENYIMPANGAN JALUR DI SURABAYA DENGAN METODE DECISION TREE (ALGORITMA C4.5). ADA DATA ASLI LEBIH DARI 21,000 RECORD SELAMA 2 BULAN, ADA LEBIH DARI 300 JALAN DI SURABAYA

31. SISTEM INFORMASI UNTUK EVENT ORGANIZER. (ADA BERBAGAI TRANSAKSI SAMPAI DENGAN LAPORAN LABA RUGI BAIK ITU HARIAN, BULANAN, TAHUNAN)

32. SISTEM INFORMASI PORTAL BERITA BERBASIS WEB

Minggu, 14 Desember 2008

Pembuatan web tentang Bioskop

Belum

Penentuan lamanya waktu pemberian kredit dengan metode payback periode

System ini cocok digunakan oleh usaha pengkreditan, karena mereka akan dapat menentukan berapa lama kredit yang harus diberikan kepada calon debitur ( orang yang akan berhutang ).

Penentuan kelayakan jenis makanan yang dikonsumsi oleh orang yang berpenyakit dengan metode fuzzy logic

System ini akan dapat menampilkan jenis-jenis makanan apa saja yang boleh di makan dan mana yang tidak boleh di makan oleh orang-orang yang mempunyai penyakit tertentu.

Komplain customer suatu restaurant dengan metode text mining dan fuzzy logic

Dari system ini, kita akan dapat mengetahui mana saja komplain dari customer yang bersifat membangun maupun yang bersifat kritik, serta yang bersifat pujian. Dari situ kita dapat mengelompokkannya sehingga akan dapat membantu pihak manajemen untuk proses pengambilan keputusan.

Teknik pembuatan permainan kartu samgong dengan visual basic

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dan akan menghasilkan permainan kartu samgong serta aturannya seperti yang ada pada aturan permainan kartu samgong seperti biasanya. Jumlah pemainnya ada dua yaitu komputer melawan user.

Aturannya adalah sebagai berikut :

Kartu As bernilai 1

Kartu bernomor 2-10 bernilai sesuai dengan nomornya yaitu 2-10

Kartu Jack ( J ), Queen ( Q ), dan King ( K ) bernilai 10.

Teknik pembuatan game macan-macanan dengan Ms. Visual Basic

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dan akan menghasilkan permainan macan-macanan serta aturannya seperti yang ada pada aturan permainan macan-macanan seperti biasanya. Biasanya di mainkan oleh anak-anak desa khususnya di Jawa.